Как тестировать игры: практические советы и рекомендации
На этом этапе не принимается во внимание, увлекательна игра или нет, а делается акцент на основных элементах, которые должны Управление проектами быть функциональными. В таком сценарии приложение должно работать в соответствии с ожиданиями конечных пользователей. Существуют различные версии устройств даже в рамках одной технологии, поэтому обязательно нужно проводить тестирование совместимости. Здесь тестировщик должен изучить игровое приложение и выявить ошибки в силу своих мыслительных способностей.
Инструменты для тестирования игр
Это поможет не упустить важные детали и систематизировать процесс тестирования. Включайте в чек-листы все основные функции, графические элементы и звуковые эффекты. Использование https://deveducation.com/ чек-листов также помогает структурировать процесс тестирования и обеспечить его полноту и последовательность. Playtesting – это один из видов тестирования игр, который предназначен для понимания какой игровой опыт и эмоции получают игроки от игрового процесса. Для проведения плейтестов игрокам дают доступ к раннему билду (данный вид тестирования проводится до релиза игры и/или фичи). Еще одной проблемой в тестировании игр является отсутствие комплексного тестирования всех аспектов игры.
Как начать карьеру тестировщиком игр с нуля?
Как мы уже привыкли, планшет поставляется вместе с обложкой-клавиатурой, которая тестирование игр упакована в отдельный бокс. Нам на тестирование приехало и само устройство (в версии PaperMatte), и аксессуар. Код, который хотят оптимизировать, могут перебирать десятки раз и практически не получить результата.
Обратная связь от пользователей
Производительное тестирование также включает в себя проверку стабильности игры при длительном использовании и в различных условиях, таких как высокая нагрузка на серверы или ограниченные ресурсы устройства. Сюда включают работу со спрайтами (2D), проверка спрайтов и/или 3D моделей для 2.5D игр, часто в таком виде делают файтинги, сайд скроллеры или рогалики. Хоть ваш проект и в 2D/2.5D, однако такие элементы в нём могут взаимодействовать с 3D объектами и сложными эффектами, связанные с прозрачностью. Один из плохих сценариев в данном случае, когда объект из нескольких спрайтов растворяется или появляется через alpha и alpha каждого спрайта считается отдельно. Как итог вы получите на вид 3 несвязанных объекта вместо 1 ожидаемого.
Пример 2: Автоматизированное тестирование
- Многие ошибки могут проявляться только в определенных обстоятельствах или при взаимодействии с конкретными элементами.
- Сейчас же вместо кодов, которые нужно запоминать и долго вводить, используются Чит Меню, в которых уже есть списки чит кодов, сгруппированных в удобный для использования вид.
- Это поможет улучшить качество игры и сделать её более привлекательной для целевой аудитории.
- Разумеется нет никакой усталости глаз, обусловленной именно синим светом.
Поэтому тестирование игр становится неотъемлемой частью процесса разработки, позволяя выявить и устранить проблемы до выпуска игры на рынок. Тестирование игры это процесс тестирования программного обеспечения для тестирования видеоигр на предмет контроля качества. Основная цель тестирования игр — выявление и обнаружение дефектов и ошибок в видеоигре, а также повышение стабильности и производительности. Тестирование игр — это компонент разработки игр, который помогает гарантировать, что развертываемая видеоигра не содержит ошибок.
Да и просто для развития в тестировании, чтобы быть в ногу со временем, особенно когда был период работать единственным тестировщиком на проекте. Онлайн-курсы подойдут тем, кто хочет начать работать быстро и без долгого обучения. Такие курсы созданы практиками индустрии и ориентированы на реальные задачи. Преподаватели объясняют пошагово, что делает тестировщик игр и как им стать. Хотя гемблинг и является собирательным типом для многих игр, букмекерских ставок, бинарных опционов и турниров по играм, тестирование каждого конкретного подвида может отличаться. Кроме того, гэмблинг может как относиться к тестированию игр в некоторых случаях, так и не иметь с ним вообще ничего общего.
Программы для записи экрана, такие как OBS Studio и Fraps, помогут записывать процесс тестирования и анализировать возникшие проблемы. Это особенно полезно для воспроизведения ошибок и создания отчетов. Запись экрана также позволяет документировать процесс тестирования и предоставлять разработчикам наглядные примеры возникших проблем.
Поскольку популярность игр продолжает расти, важность тестирования также будет увеличиваться. Поэтому сегодня каждый игровой бизнес концентрируется на внедрении эффективных методов и стратегий тестирования, чтобы обеспечить приятный игровой опыт для своих клиентов. Например, во время работы игрового приложения внезапно перезагружается игровая приставка и проверяется целостность данных.
Когда эта задача дойдет до него, он уже будет знать о ней и будет готов к ней, что ускорит процесс во много, много разВо-вторых, тестировщик может сразу увидеть проблемы и ошибки при постановке задач. Может увидеть неописанные сценарии или ошибки логики, не замеченные разработчиком.Так что вооружаемся вопросом «А что будет, если? Если там нет ошибок, геймдизайнер сделал все правильно и все продумал – хорошо для нас! Для мобильной игры проводится тестирование на различных моделях смартфонов и планшетов с разными версиями операционных систем.
Взяв корпус в руки, вы вообще можете решить, что планшет молочно-белый или чуть сероватый. Но положив его рядом с действительно белым предметом, например той же обложкой-клавиатурой, сразу понимаете, в чем отличие. Да, здесь нет необычной неоднородности цвета, но есть вот эта двойственность, когда в зависимости от разного освещения и соседства с разными предметами тон воспринимается по-разному.
Пользователю может даже потребоваться пройти специальное обучение, чтобы освоить сложное ПО. Здесь приведен базовый набор, «скелет» навыков, которые потребуются практически на любом проекте. Но нужно иметь в виду, что каждая компания предъявляет свои специфические требования к специалистам по тестированию в зависимости от сферы деятельности, конкретных задач, стека используемых технологий. Так что тестировщик обеспечивает проверку ПО на предмет работоспособности, удобства для пользователя. Кроме того, команда QA проверяет производительность приложения во время мгновенного перезапуска, выключения и крашей.
На стадии препродакшна игра проходит через фазы Alpha- и Beta-тестирования. Alpha-тестирование предполагает внутренние проверки игры разработчиками. Beta-тестирование включает в себя ограниченный выпуск игры для опытных игроков с целью получения обратной связи. Эти этапы помогают выявить и устранить последние проблемы и подготовить игру к полноценному выпуску.
Они проверяют как функциональные, так и нефункциональные аспекты игры, такие как уровень развлекательности, сложность, дизайн уровней и многое другое. Это вид автоматизированного тестирования игр, который заключается в том, что игру оставляют запущенной на длительное время в различных режимах работы. Такой метод тестирования может помочь выявить проблемы с утечкой памяти. Автоматизированное тестирование использует скрипты и инструменты для автоматической проверки различных аспектов игры. Это может включать в себя тестирование производительности, функциональности и даже некоторых элементов игрового процесса. Автоматизированные тесты позволяют быстро и эффективно проверять большие объемы данных и повторяющиеся задачи.
Мнения о том, нужно ли подключать команду разработки, включая QA, в плейтестинг, сильно разняться, т.к. Фидбек от знающих свою игру на зубок людей может быть не настолько ценен для вас, здесь напротив важно понять заинтересованность в игре вашей же целевой аудитории. Проводить плейтестинг внутри компании или же приглашать “внешних” людей – решение вашей компании на основе ее желаний и возможностей. Этот метод направлен на решение проблем, связанных с игровым контентом и графикой, и его цель — подтвердить, соответствует ли получившаяся игра исходным спецификациям. Функциональное тестирование — это сложный этап, требующий времени для выявления проблем с графикой, аудиовизуальными проблемами и т. Как я уже сказала, большой разницы в инструментах и логике тестирования нет, важно обладать базовым набором навыков и уметь подстраиваться и адаптироваться к особенностям компании и проекта.
Основываясь на своем опыте, могу сказать, что требования к документации в играх чуть менее жесткие, чем в тестировании ПО. Наши специалисты прекрасно осведомлены обо всех новых технологиях автоматизации тестирования. Более того, мы протестировали миллионы игровых приложений по всему миру. Пожалуй, это самый любимый метод тестирования у тестировщиков, но в нем всегда нужно быть внимательным. Они должны поддерживать баланс между развлечением и эффективностью. Используя технику этого подхода, можно определить точную причину багов и мелких ошибок.
Однако, чтобы пользователи получали от них максимум удовольствия, игры должны быть стабильными, без ошибок и исправно функционировать на разных платформах. Тестирование игр играет ключевую роль в обеспечении качества и оптимальной рабочей версии игры перед ее запуском на рынке. Все просто — эта ошибка возникает, если сначала перепрыгнуть через предмет, а затем схватить его и поднять. Главным образом потому, что никто не подумал о таком сценарии во время разработки и тестирования. Ничто не убедит в важности тестирования игр больше, чем баги, которые ускользнули от взглядов тестировщиков.
Выявление багов в играх может быть крайне сложным процессом, часто требующим не только времени, но и глубокого понимания игрового процесса. Многие ошибки могут проявляться только в определенных обстоятельствах или при взаимодействии с конкретными элементами. Например, проблемы с совместимостью при использовании различных настроек или комбинаций игровых действий могут проявляться неожиданно. Более того, некоторые баги могут быть не воспроизводимыми, что затрудняет работу тестировщиков. Ручное тестирование включает в себя проверку игры вручную, без использования автоматизированных инструментов.